Elden ring y dark souls: ¿Mismo universo o solo similitudes?

11/09/2019

El lanzamiento de Elden Ring en febrero de 2022 generó gran expectación entre los fanáticos de FromSoftware y los juegos de Hidetaka Miyazaki. Una de las preguntas más recurrentes fue la posible conexión entre este nuevo título y la aclamada saga Dark Souls. Si bien comparten el mismo género y la inconfundible huella del director, la relación entre ambos entornos es más compleja de lo que parece.

Índice

Puntos en común entre Elden Ring y Dark Souls

A simple vista, Elden Ring y Dark Souls comparten varias características que hacen pensar en un universo compartido:

  • Ambientación similar: Ambos juegos presentan una estética gótica y oscura, con escenarios decadentes y enemigos grotescos.
  • Sistema de combate: La jugabilidad se basa en la precisión y el timing, con un enfoque en la gestión de la stamina y la memorización de patrones de ataque.
  • Dificultad desafiante: Ambos títulos son conocidos por su alta dificultad, que premia la paciencia, la habilidad y la perseverancia.
  • Narrativa críptica: La historia se presenta de forma fragmentada, a través de descripciones de objetos, diálogos con NPCs y la exploración del entorno.

Comparativa entre Elden Ring y Dark Souls

Característica Elden Ring Dark Souls
Mundo Tierras Intermedias Lordran, Drangleic, Lothric, etc.
Protagonista Sin Luz Elegido No Muerto
Enemigos Seres grotescos y criaturas fantásticas No muertos, demonios, caballeros, etc.
Jefes Semidioses y seres ancestrales Señores de las Almas y criaturas legendarias

Elden Ring: Un entorno propio con influencias de Dark Souls

A pesar de las similitudes, Elden Ring no se desarrolla en el mismo universo que Dark Souls. Miyazaki confirmó en entrevistas que se trata de un entorno independiente, con su propia historia y mitología. Sin embargo, es innegable la influencia de la saga Souls en la creación de Elden Ring.

Elden Ring toma prestados elementos de Dark Souls, como la estética, el sistema de combate y la dificultad, pero los adapta a un nuevo contexto. Las Tierras Intermedias presentan un mapa mucho más amplio y abierto que los escenarios de Dark Souls, con una mayor libertad de exploración y un enfoque en la verticalidad.

La maldición de las Tierras Intermedias

En Elden Ring, la maldición que afecta a las Tierras Intermedias recuerda a la maldición de los no muertos en Dark Souls. Ambas maldiciones corrompen a sus habitantes y los atrapan en un ciclo de muerte y renacimiento. Sin embargo, la naturaleza de la maldición y su origen son diferentes en cada juego.

El legado de Miyazaki y FromSoftware

Hidetaka Miyazaki ha dejado una huella imborrable en la industria del videojuego con su particular estilo de diseño. Desde Demon Souls hasta Elden Ring, sus juegos se caracterizan por su dificultad desafiante, su narrativa críptica y su atmósfera opresiva.

elden ring y dark souls mismo universo - Elden Ring es parte del universo Dark Souls

Elden Ring representa la culminación de la visión de Miyazaki, un juego que toma elementos de sus trabajos anteriores y los expande en un entorno vasto y complejo.

Dos entornos conectados por un estilo

Elden Ring y Dark Souls no comparten el mismo universo, pero están unidos por el inconfundible estilo de Hidetaka Miyazaki y FromSoftware. Ambos juegos ofrecen una experiencia desafiante y gratificante, que invita a los jugadores a explorar entornos oscuros y misteriosos, enfrentarse a enemigos formidables y descubrir historias fragmentadas.

Elden Ring se erige como una obra maestra que, si bien bebe de la fuente de Dark Souls, se abre camino como un título único e innovador.

Consultas habituales sobre Elden Ring y Dark Souls

  • ¿Elden Ring es una secuela de Dark Souls? No, Elden Ring es un juego independiente con su propia historia y personajes.
  • ¿Puedo jugar a Elden Ring sin haber jugado a Dark Souls? Sí, Elden Ring es una experiencia completa que se puede disfrutar sin conocimiento previo de la saga Souls.
  • ¿Qué similitudes hay entre Elden Ring y Dark Souls? Ambos juegos comparten la estética, el sistema de combate, la dificultad y la narrativa críptica.

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